Mission code ! CE2 - Cahier de l'élève - Ed. 2020

Mathématiques
Programmation informatique
Auteur(s) 
Didier Fritz
Catherine Vilaro
Présentation éditoriale 
Une démarche guidée, progressive, structurée et rassurante pour les enseignants comme pour les élèves !

Mission code propose un apprentissage en 3 étapes :
  • Un exercice de découverte de la compétence à acquérir
  • Un ou plusieurs exercices d’ application et d’ anticipation
  • Une activité à réaliser sur sa tablette à l’aide de Scratch Jr pour vérifier la compréhension

Des compléments pédagogiques sont téléchargeables gratuitement. Ils comprennent des pistes pédagogiques, l’explication de tous les boutons de commande et des instructions… Pour chaque leçon, un flashcode permet d'accéder au programme « résolu » dans Scratch Jr (également disponible dans la rubrique "Vidéos" de cette fiche produit).

Mission code permet aux élèves de s’initier à la programmation et de travailler les compétences suivantes :
  • savoir coder ou décoder pour prévoir et représenter des déplacements à l’aide de personnages à l’écran ;
  • anticiper un déplacement complet, prévoir une séquence avant de l’exécuter sur une tablette ;
  • se repérer et s’orienter en utilisant un quadrillage et des repères ;
  • adopter une démarche scientifique par l’utilisation d’un langage spécifique, par essais et erreurs.

Mission code s’appuie sur l’application Scratch Jr , téléchargeable gratuitement sur tablettes Android et iOS. Grâce à une ergonomie intuitive et ludique , cette application permet l’apprentissage du code à de jeunes élèves.
EAN  
9782014006179
Parution  
24/04/2020
Pages  
24
Code Hachette 
1779530
Format :
210 x 297 mm
Poids 
110 g
Prix TTC 
5.10 €

Compléments pédagogiques

Extraits

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Mission code ! CE2 - Cahier numérique enseignant - Ed. 2020
Cahier numérique enseignant
Le cahier numérique contient l’intégralité du cahier papier.

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Mission code ! CE2 - Cahier numérique élève - Ed. 2020
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Vidéos

Construire un décor (1)
Construire un décor (2)
Construire un décor (3)
Déplacer plusieurs personnages (1)
Déplacer plusieurs personnages (2)
Déplacer plusieurs personnages (3)
Déplacer plusieurs personnages (4)
Insérer des bulles de dialogue
Modifier la taille des personnages en mouvement (1)
Modifier la taille des personnages en mouvement (2)
Modifier la taille des personnages en mouvement (3)
Disparaître ou apparaître (1)
Disparaître ou apparaître (2)
Disparaître ou apparaître (3)
Répéter perpétuellement (1)
Répéter perpétuellement (2)
Répéter perpétuellement (3)
Répéter perpétuellement (4)
Répéter un mouvement un nombre de fois précis (1)
Répéter un mouvement un nombre de fois précis (2)
Démarrer un programme sous condition (1)
Démarrer un programme sous condition (2)
Démarrer un programme sous condition (3)
Démarrer un programme à réception d’un message (1)
Démarrer un programme à réception d’un message (2)
Introduire un message enregistré (1)
Introduire un message enregistré (2)
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